那这些东西我们回到游戏中就会发现好游戏也是这样。那其实虽然不可能说游戏和学习完全变成一致在当下,但是我们就会发现我们如果会设计学习的方式的话,我们就能从游戏上去找到大家的那个兴奋点和快乐点,那对于孩子他爱玩游戏的这个事情,它可能有非常非常多的背后因素,但我们简单的去划分几个阶段来解决就行了。
第一个就是首先做一个年龄的划分,就是如果他特别小,比如说我们假定小学毕业前后做了一个分水岭,小学毕业前的孩子他的自控力确实非常有限,这个时候你要一定程度上去隔离它对于这种电子游戏的这种接触,以及它自己独自拥有一个电子游戏机的这样的一种随意使用的可能。
另外呢你要把这个时间用出来,就像得到常说的,是一个抢注意力的一个东西,像到了周末,他就一定会做一些这种分享,做一些这种直播和别的一些相应的机构去抢夺这个知识服务的一个注意力,那么你跟孩子在游戏上也是一样,还在玩游戏,你就要去跟游戏去抢孩子的注意力,你也带着孩子玩游戏,但是是玩其他的游戏,玩一些更能够辅助孩子去提升其他能力的。
因为游戏的话,它无非就那么几类,那几类的话它是把简单的那个背后练的那几个东西,在不同的故事不同的机制里面来回来去的去做。那我们其实还能做更多的游戏,这些游戏的话,比如说我们自己可以设置一些家庭游戏,把这个家庭里面的一些任务变成游戏,分类的一种游戏,就和它连连看会有点像。
我们在家里面也可以去带着孩子去一起做一些事情,而不是说你告诉孩子说你别玩游戏,然后孩子回头一看我不玩游戏,你在那玩手机对吧?就是你的表率依然是非常重要的。
还有就是说这个孩子的话,如果大于了小学,毕业以后进入初高中了,那你这个时候你去强制带着他,可能不是最好的方法。这个时候应该去跟孩子沟通去增加一个孩子自己设置自己时间表的一个机制。
时间表这个机制呢就是类似于右下角这个图,就是让他自己去设置一个自己时间表,然后自己去尝试,能不能完成,完成不了的话再提出修改的机制。
只要是在一个弹性的就是可接受的弹性范围里面都可以去做,他甚至也可以给自己安排这个游戏的时间。我们就按照这个表来执行,这样的话孩子会有一种被尊重和掌控感,这对于青春期的孩子是非常重要的。
这个时候他是建立自控力的时候,你如果这个时候把他的这种自我设计、自我控制给他就全盘做了,那可能孩子会很不开心。同时你也等于就压制了孩子自己去做这些东西的能力,那到未来他回到社会上也好,去了大学也好,需要他去自己去设定的时候,他也不会了。那个时候把这个时间就拖过去,会有有一点点滞后。
那另一方面还有一个方式就是孩子在做这些事情的时候,你也可以尝试的去对应自己也做一块这个时间的一个管理表。然后你们俩呢看看有没有时间在学习上,或者你在你个人的提升个人的工作上,你们能找到交集,那你们在家里有条件的情况下,尽量在一起一起去学习,一起去工作,让你展示给孩子。
就是说时间这样的应用是一种非常好的一种形式,然后父母也会这样做,而不是说你站在那边告诉孩子你要这样那样,然后最后孩子发现,这个家里面只有他需要做这件事情,而父母是完全不需要遵守这样的规则,那就会感觉你说一套做一套,这个对于这个事情就会有非常负面的效果。